New buildings in progress / Neue Gebäude in Arbeit

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eersen
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#221

Post by eersen »

Image

The small school might be even smaller for even smaller towns in my opinion ;) Just change colour.... and its effect on enviroment ;)

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theotheoderich
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1x1 Police and Fire station

#222

Post by theotheoderich »

EN: Very small Police and Fire stations for very small villages.

DE: Sehr kleine Polizei- und Feuerwehrwachen für sehr kleine Dörfer.

Original size / Originalgröße:
Image


Enlargement / Vergrößerung:
Image

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EN: Required working time round about two hours.
Drawn without using a 3D Tool.

DE: Benötigte Arbeitszeit rund ein zwei Stunden.
Erstellt ohne 3D Tools.

@eersen:
At first I was very skeptical about such small stations, but your
example image has convinced me :wink:

@Lobby:
Kannst Du nach Möglichkeit den Radius der kleinen Polizei- und Feuerwehrwache sehr groß, aber die Wirksamkeit sehr gering einstellen?

Falls jemand z. B. ein Bauerndorf baut, sollten die Stationen schon einen sehr großen Bereich abdecken können, aber dann halt weniger wirksam sein.

Mit der Feuerwehrwache bin ich noch nicht so glücklich...vor allem weil kein Platz für das große Feuerwehrauto ist. Sieht halt doof aus, wenn da vor der Tür ein Kleinwagen steht, im Brandfall aber ein Löschzug ausrückt...naja :?

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theotheoderich
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Small house

#223

Post by theotheoderich »

EN: An small oldstyle house.

DE: Ein kleines, altes Haus.

Original size / Originalgröße:
Image


Enlargement / Vergrößerung:
Image

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EN: Required working time round about one hour.
Drawn without using a 3D Tool.

DE: Benötigte Arbeitszeit rund eine Stunde.
Erstellt ohne 3D Tools.
Last edited by theotheoderich on 23 Jun 2016, 23:27, edited 1 time in total.

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Dastodeshuhn
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#224

Post by Dastodeshuhn »

Also ich finde die Feuerwehr gut, aber ich weiß wie es ist wen man mit was nicht zufrieden ist ; -)
Du könntest ja auf die rechte Seite eine Garage machen :-)
Aber wie ist sie denn weniger Wirksam schickt sie dann ab und zu keine Löschfahrzeuge oder wie?

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eersen
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#225

Post by eersen »

Great!!!!!!!! :)

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Beer garden / Biergarten

#226

Post by theotheoderich »

EN: A beer garden on 3x3 tiles. Perhaps for level € commercial, but i would prefer to see it as a placeable building for citizen satisfaction (like a public park).

DE: Ein Biergarten auf 3x3 Feldern. Evtl. als Geschäftsgebäude Level €, aber ich würde es lieber als platzierbares Gebäude für die Einwohnerzufriedenheit (wie ein Park) sehen.

Original size / Originalgröße:
Image


Enlargement / Vergrößerung:
Image

EN: It is summertime, let's have a drink in the old beer garden.

DE: Endlich ist der Sommer da. Auf geht´s zum Biergarten....einen heben.

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EN: Required working time round about three hours.
Drawn without using a 3D Tool.

DE: Benötigte Arbeitszeit rund drei Stunden.
Erstellt ohne 3D Tools.

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theotheoderich
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An old fishing hut

#227

Post by theotheoderich »

EN: An very old fishing hut on 2x2 tiles. I think it should be an commercial level € building and appears sometimes if a commercial zone will be placed at the coastline.

DE: Eine sehr alte Fischerhütte auf 2x2 Feldern. Es ist ein Gewerbegebiet Level € Gebäude und erscheint manchmal, wenn ein Gewerbegebiet direkt an der Küste plaziert wird.

Original size / Originalgröße:
Image


Enlargement / Vergrößerung:
Image

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EN: Required working time round about three hours.
Drawn without using a 3D Tool.

DE: Benötigte Arbeitszeit rund drei Stunden.
Erstellt ohne 3D Tools.

@Lobby:
Ich denke das Gebäude sollte von der Platzierung und Ausrichtung ähnlich der Hafenmauer gesetzt werden.
Und es sollte nicht allzuoft erscheinen..sieht blöd aus, wenn es sich alle paar Felder wiederholt :wink:

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S.W.A.T. HQ

#228

Post by theotheoderich »

EN: The cities S.W.A.T. HQ on 5x5 tiles.

DE: Das städtische S.W.A.T. HQ (Sondereinsatzkommando) auf 5x5 Feldern.

Original size / Originalgröße:
Image
Image
Image === Image


Enlargement / Vergrößerung:
ImageImage

EN: Can be used by the programmer to create different building heights.

DE: Kann vom Programmierer für unterschiedliche Gebäudehöhen verwendet werden.

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EN: Required working time round about six hours.
Drawn without using a 3D Tool.

DE: Benötigte Arbeitszeit rund sechs Stunden.
Erstellt ohne 3D Tools.

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Some Helicopters

#229

Post by theotheoderich »

EN: Some Helicopters for TheoTown.
DE: Einige Hubschrauber für TheoTown.

Original size / Originalgröße:
Image


Enlargement / Vergrößerung:
Image

EN: Helicopter models:
1. - private helicopter
2. - firefighter helicopter
3. - police helicopter
4. - news helicopter
5. - S.W.A.T. helicopter


DE: Hubschrauber Typen:
1. - Privathubschrauber
2. - Feuerwehrhubschrauber
3. - Polizeihubschrauber
4. - Nachrichten Hubschrauber
5. - Hubschrauber des Sondereinsatzkommandos

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EN: Required working time ... too many hours for such small graphics :roll:
Drawn without using a 3D Tool.

DE: Benötigte Arbeitszeit ... zuviele Stunden für solch kleine Grafiken :roll:
Erstellt ohne 3D Tools.

@Lobby:
Die Hubschrauber bestehen jeweils aus zwei Grafiken, die eigentliche Hubschraubergrafik und die Rotorengrafik. Die Rotorgrafik für den Flug (oberste Bildreihe) kann immer zwischen Frame 1 und 2 wechseln.

Auf eine Schattierung, wie bei den Gebäuden oder Schatten am Boden habe ich bewusst nach etlichem rumprobieren verzichtet. Sah einfach nicht gut genug aus.

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Commercial building

#230

Post by theotheoderich »

EN: A commercial / office building for lvl €€ or lvl €€€ on 3x3 tiles.

DE: Ein Geschäfts- oder Bürogebäude für Level €€ oder €€€ auf 3x3 Feldern.

Original size / Originalgröße:
Image

Enlargement / Vergrößerung:
Image

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EN: Required working time round about three hours.
Drawn without using a 3D Tool.

DE: Benötigte Arbeitszeit rund drei Stunden.
Erstellt ohne 3D Tools.

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An old ironworks

#231

Post by theotheoderich »

EN: An old ironworks on 4x4 tiles for level €€ (and perhaps €€€) industry.

DE: Eine alte Eisenhütte auf 4x4 Feldern für Level €€ (und evtl. €€€) Industriegebiete.

Original size / Originalgröße:
Image

Enlargement / Vergrößerung:
Image

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EN: Required working time round about six hours.
Drawn without using a 3D Tool.

DE: Benötigte Arbeitszeit rund sechs Stunden.
Erstellt ohne 3D Tools.

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Re: An old ironworks

#232

Post by Alejndrluna26 »

aereopuertoo por favor...

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Re: An old ironworks

#233

Post by Alejndrluna26 »

no has añadido mas diseños que paso?

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#234

Post by theotheoderich »

Currently we are working on buildings for the zoo.
We will post all graphics here when the work is done :wink:

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#235

Post by Alejndrluna26 »

Perfecto haces muy buen trabajo.Descargando nueva actualización. :D :D :D :D :D :D

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#236

Post by Alejndrluna26 »

Alejndrluna26 wrote:Perfecto haces muy buen trabajo.Descargando nueva actualización. 1.80 :D :D :D :D :D :D

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Re: An old ironworks

#237

Post by aritomfra »

hola no creo que te entiendan hablan aleman y hungaro o ingles. escribiles con traductor. saludos.

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Re: An old ironworks

#238

Post by aritomfra »

hi theotheodorick thz for new update 179. one question. can make more cheap the cost the the hall city. for can add build $$ and $$$ more fast. the supply and transportation limited increace the citizen and is very slow increace the money for add hall town... for me the game it very hard now. is my idea. if you think what this is ok. thz again for this nice game.

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#239

Post by theotheoderich »

Here the reworked roof for the SWAT building.
The roof should match to the helicopter system now.

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Some new 2x2 buildings

#240

Post by theotheoderich »

EN: Two 2x2 factories for level € or €€ industry.

DE: Zwei 2x2 Fabriken für Level € oder €€ Industrie.

Original size / Originalgröße:
ImageImage

Enlargement / Vergrößerung:
ImageImage

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EN: Required working time round about five hours.
Drawn without using a 3D Tool.

DE: Benötigte Arbeitszeit rund fünf Stunden.
Erstellt ohne 3D Tools.

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EN: In addition I have pixelated a small fallout shelter on 2x2 tiles, because such was required sometimes in the comments.
However, I currently have no idea how it could be integrated into the game ...

DE: Zusätzlich habe ich noch einen kleinen Atombunker auf 2x2 Feldern gepixelt, weil ein solcher in den Kommentaren öfter gewünscht wurde.
Allerdings habe ich momentan noch keine Ahnung mit welchen Kriterien er ins Spiel integriert werden könnte...

Original size / Originalgröße:
Image

Enlargement / Vergrößerung:
Image

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